2024-11-21 07:39 点击次数:58
看到均衡性参数设定中,单元每晋升1点护甲值,带来的糊口才能晋升,约等于晋升了单元6%的生命值上限。未免会有玩家会去沟通,在野蛮目田采选的情况下,等比情况下,是晋升单元1当量的护甲值好,如故晋升6%当量的生命值上限更好。
本色上,晋升单元护甲值和生命值上限哪一个更好,并伪善足。笔据玩家所选单元、对局情况等诸多身分不同,二者的本色推崇各异并不算小。具体采选晋升哪一项属性,需要笔据以下4个影响身分来本色沟通。
单元基础护甲值:每晋升1点护甲值约等于晋升6%的生命值上限,是在单元基础护甲值本就很低的情况下,测试中单元的基础护甲值惟有超过1点,晋升6%生命值上限的效用就要超过晋升1点护甲值。是以,在单元基础护甲值越高,6%生命值上限带来的糊口才能晋升就会越大。
对抄本领伤害才能:护甲值带来的糊口才能晋升,只在敌手使用世俗挫折时融会作用,倘若敌手有冲击波、火焰呼吸和霜冻新星等强力限制伤害本领,护甲值带来的糊口才能晋升将大打扣头。毕竟,不管晋升若干护甲值,被这些本领挫折后,受到的伤害齐不会减少。是以,6%生命值在面临有强力本领爆发硬人的敌手时,价值相同更高。
单元基础生命值:对战花样下,晋升惯例单元6%的生命值上限,本色数据并不算高。但对通盘后勤单元和生命值上限极低的弓箭手等前期单元而言,10几点生命值上限晋升,带来的糊口才能晋升,其实要超过1点护甲值不少。毕竟,这些前期单元,最大的问题本即是生命值上限过低,前期被敌手遭遇后还容易遭到本领打击,生命值上限多一些会更好亦然势必。
生命值还原补给才能:生命值上限比拟低的前期单元,晋升6%的生命值上限效用确乎很好。对生命值上限本就比拟高的单元而言,6%的生命值上限晋升,带来的糊口才能相同很彰着。但在需要打握久战且小摩擦接续地对局中,生命值上限本就比拟高,还缺少灵验补给技巧的单元,如故晋升护甲值更好一些。生命值上限极高,但失掉生命值后补给起来至极费事的山岳巨东谈主即是其中典型。
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