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好玩的仙侠游戏推荐 对话主创:登顶全球多个榜单,续作再度封神,但它差点立不了项

2024-12-09 07:57    点击次数:171

  

好玩的仙侠游戏推荐 对话主创:登顶全球多个榜单,续作再度封神,但它差点立不了项

在《英豪定约:双城之战》第二季上线前,我曾以为它很难再卓越或复刻第一季的收货。要知说念,第一季也曾算是游戏改编动画边界的天花板了:IMDB 9.0 分,破网飞首播收视记录,获艾好意思奖最好动画节目、安妮奖最好巨匠动画,哪怕是也曾昔时了三年,豆瓣评分也还保握在 9.0 ……

因此,在赶赴《双城之战》第二季的首映礼前,我就不断给我方作念激情建造。毕竟,在文创边界,一部优秀作品的续作老是带有魔咒的——它就算不拉跨,你也别抱太高预期。更别说,这照旧常常翻车的游戏改编品类。

可在连气儿看结束前三集后,我发现,拳头游戏和法国动画职责室 Fortiche 十足莽撞了魔咒。以致可以说,他们还贪念勃勃地念念讲授一件事——能击败你的,惟有你我方。

先来望望实打实的收货吧。

11 月 9 日,《双城之战》第二季前三集庄重在视频平台上线,豆瓣开分 9.2 分,烂番茄指数达到 100%,腾讯视频的播放热度突破 20000,登顶动漫热播榜第一。B 站播放量不到两天就突破 2000 万,评分达到 9.8。

凭据第三方网站 FlixPortal 的数据,《双城之战》第二季上线第二天便在其统计的 90 个国度和地区中,登顶 64 个国度和地区的电视榜单。这也曾齐全延续了上一部的色泽。

不少番剧或影视区的 up 主都纷纷示意满足,以致给出了满分评价。在 B 站上,玩家们悬着的心也终于放了下来。

以致,和三年前一样,第二季动画还眩惑来了不少非《英豪定约》玩家。

而在具体的制作和进展层面,《双城之战》第二季也作念了不少升级。

最先是它的好意思术和品性感。在第一季时,《双城之战》就拿出了电影级别的品性进展,扫数这个词剧围集合三渲二的期间创作。在幕后记录片中,Fortiche 曾示意,他们使用了多半手绘,以此让扫数这个词剧集看上去充满了 2D 平面的艺术作风,而非过于激烈的 3D 动画感。这也让《双城之战》在第一眼就和昔时的常见动画拉开了差距,你会嗅觉它更像是《蜘蛛侠:纵横天下》那样的院线电影。

到了第二季,好意思术层面的迭代也很直不雅。比如描写凯特琳母亲的葬礼时,合座画面经受了炭笔绘制作风;

在描写战斗场景时,它又为兵器增多了漫画式的拟声殊效字幕,以及更多色调夸张的上演;

还有在第三集里,配合蒙太奇镜头下的双线叙事,多彩绚烂的视觉后果哐哐往你脸上砸,这无疑也曾算是在炫技了。

天然,《双城之战》第二季不单是是在炫殊效,炫视觉后果,对于邃密的心扉抒发,我合计它措置得也比前作更好。

如 up 主 @利维坦 mY 所解析的,拿凯特琳母亲葬礼时的细节来说,凯特琳哀痛欲绝,可对于行将给与家眷魁首的她而言,此刻并不行展现出过多的恇怯,因此当周围有东说念主看向凯特琳时,她就赶紧收起了哀痛,转而换上了鉴定的外壳。

在首映礼时,《双城之战》的制片东说念主 & 结合创作家 Christian Linke 也说,在第二季中,他们的制作水平得到了提高,比如在东说念主物目光的描绘上,可以把控得更好。

同期,剧集的镜头谈话也愈发熟练。照旧拿凯特琳例如,当描写凯特琳心情变化时,明暗交汇的画面镜头充满了隐喻。当她提到仇恨时,四周的花瓣飘落到了迷蒙之中,蓝本被花瓣隐敝的大地只剩机敏,而当她提到蔚时,花瓣再次随风落下,大地特出的尖刺也被抚平,这又证据蔚可能是凯特琳此时内心的救赎。

近似的镜头谈话,可能很短,惟有一两秒,但作用却十分彰着。像这样的镜头,在《双城之战》第二季中可谓更仆难数,信息量爆棚。

其次,在合座叙事上,第二季的贪念也更大。

在第一季的末尾,故事走向并莫得得到收束,反而是跟着金克丝朝表层皮城辐射的一生气箭,将剧情抬至高点。我曾牵挂,第二季能否措置好这种剧情转移,交接好每个变装的内心滚动。但事实上,《双城之战》第二季的叙事比我念念得更为狂野。

若是说,第一季的明暗线还停留在蔚与金克丝的姐妹反叛,底层与表层的阶层战争这两条线上。那么第二季的故事线则在其基础上,变得愈加各样。

比如杰斯、黑默丁格、艾克对于奥术的探索,可能会引出扫数这个词符文大陆的布景;安蓓萨加入权利战争,随机喻示着诺克萨斯与玄色玫瑰等多方势力,正在咨嗟万千;凯特琳的成长,则会在蔚与金克丝自己变形的心扉干系中,产生更多值得期待的化学响应;此外,维克托行将迎来的机械飞升,以及每集末尾的范德尔狼东说念干线,又会是如何的伏笔?

种种叙事线的铺排,在前三皆集逐个伸开,极其紧凑。若是你在半途莫得暂停,去了趟洗手间,回来后可能就错过了不少要道信息。

况兼,哪怕第二季在叙事线盛大的情况下,它也依然遵从了第一季的故原理念——剧情主旨本色依然是巨匠能解析的心扉,而非粉丝向的圈地自嗨。比如第一季征询的是阶层之间,亲东说念主之间能否互相解析,第二季则在此基础上,征询东说念主们对于内心的救赎与扞拒。哪怕你不是《英豪定约》玩家,信赖也能 get 到剧情念念要传递的心扉。

天然,剧情叙事方面也并非见缝就钻。从前三集来看,剧集念念要伸开的内容似乎有些过多了,这使得合座的叙事节拍相等快,这让我有些牵挂背面的剧情能否收束得过来,以及不雅众的心扉能否跟上剧情发展。

不外,从现时来看,前三集也曾获取了一个可以的后果。若是背面几集能自若落地,那么《双城之战》第二季应该又是拳头游戏,乃至扫数这个词游戏改编动画边界的一次告捷。

其实,从本次宣发就能看出,《双城之战》也曾是拳头在探索 IP 化经由中极其遑急的一环了。

跟着第二季上线,拳头的居品矩阵倾城而出。《英豪定约》推出了新的大乱斗舆图,和新英豪安蓓萨。《云顶之弈》《金铲铲之战》行将更新双城之战第二季的主题赛季。就连隔邻的《丧胆协议》也推出了双城之战第二季的联动保藏皮肤。

游戏之外,陈奕迅也再次献唱了第二季的主题曲《这样很好》。固然现时看来,它可能比不上圈套年《孤勇者》的流行度,但资源层面也曾肉眼可主张拉满了。

在这些淘气扩充和结合运营下,《双城之战》的热度天然来到了过头。凭借着内容的硬实力,它也投降了不少游戏圈外的大世东说念主群。这让我不禁再次咨嗟《双城之战》确实成为了游戏行业的一个里程碑——在这几年里,简直扫数大 DAU 游戏,或者说那些自夸是国民游戏的居品,都在拚命探索 IP 化,而《双城之战》似乎就给各人打了个样,同期也让各人有些可望不可即。

此前,一位曾参与某款超大 DAU 游戏 IP 构建的从业者告诉我,国内厂商在 IP 化探索方面,还差得很远。其中一个原因是,国内环境趋于焦急,功利性较强,这就导致 IP 创作会受到多半制约。自己这是一个需要时候去积聚和千里淀的边界,就像漫威与迪士尼也并非一蹴而就,但国内大部分居品,都将 IP 创作视为生意化的一个举措,在这个经由中,各人就会变得拧巴。

而对于拳头而言,《双城之战》更像是回首创作本源的产物。

在幕后记录片中,Christian 曾说,当先他们念念要制作《双城之战》时,念念法很浅薄,等于念念望望游戏里的变装,往往会如何生计,会阅历什么样的故事。

不外,这个念念法一运行并莫得得到公司的承诺,拳头高层以致在念念目标撤销 Christian 的念头。毕竟,游戏改编动画边界一直短少糟塌告捷的案例,哪怕他们的 MV 与 CG 动画也曾得到了不少玩家的招供,但彼时的拳头也还远未是一家大型游戏公司。

可 Christian 却很坚握,他不断用薅羊毛的式样,从公司拿来几千到几万的资金,组建小团队,产出原画、动画 demo,最终用执行的进展,让公司意志到这是一件可行的事情。同样是因为对艺术创作的坚握,让他们找到了 Fortiche 这家矿藏动画职责室,一说念产出了糟塌多的作品,并匡助 Fortiche 从小几十东说念主,发展至了百东说念主团队。

看着《双城之战》两季加起来接近 10 年的制作时候,你应该会更有感触。业界鲜少有公司快乐在这个边界,花上如斯多的时候和老本去创作。

《双城之战》结合创作家 Alex Yee 和我说,一直以来,拳头的有蓄意都不算是在打安全牌,它总会伴跟着种种风险,但很遑急的极少是,他们尊重玩家,也但愿创作出来的内容,玩家会合计很酷。他们信赖,当他们不负众望,将内容作念好时,资金与报酬就会随之而来。

在第二季首映礼后,葡萄君和 Christian Linke、Alex Yee 进行了一样。以下是经过编译整理后的内容:

葡萄君:游戏改编动画边界一直很少有居品能告捷,你们会如何复盘第一季?

Christian:昔时,在游戏改编动画边界,不时发生的事情是,团队请来了相等好的编剧和导演,他们也会辩论游戏,但他们并莫得成为的确的不雅众或者说玩家。若是历久除外界的视角去作念这件事,那它很难作念好。

《双城之战》很遑急的极少在于,包括咱们在内的团队成员,都是游戏玩家,同期咱们最早亦然《英豪定约》开荒团队的一员,制作了蔚、金克丝、杰斯、维克托等英豪。咱们知说念要如安在动画中传递出变装的魔力,也明晰玩家但愿咱们若何对待这些变装。

葡萄君:你们是若何规复和塑造变装的,可以举一些执行例子吗?

Christian:比如在一场打斗动画中,蔚会凯旋跳进战场,这其实很妥当玩家的贯通,毕竟在游戏里,蔚世俗都是开团变装,冲进去然后就死了(笑)。而金克丝则是 ADC,她需要和敌东说念主保握距离,是以在动画内部,她的战斗式样亦然如斯。咱们但愿将玩家在游戏中的感受,带到动画里。

Alex:另外,咱们对某个变装的遐想,也不单是局限在一个具体的事物上。比如蔚的拳击手套是她的记号,但她在动画里并不是惟有拳头,她也可以用膝盖去战斗。咱们念念要传达的本色,更多是别称变装的脾气。

金克丝也一样,她在游戏的团战中,若是拿到东说念主头,会变得癫狂发疯,会俄顷慷慨起来,拦在她眼前的事物都会被败坏,咱们认为这才是变装的特征要道词。因此,如安在动画中为金克丝塑造错杂感,才是咱们关切的焦点。

葡萄君:第一季的告捷,会给你们制作第二季带来什么影响?

Christian:在制作第一季时,咱们历久认为在讲演一个我方引以为傲的故事,在每一个章节里也填充了多半的彩蛋,但咱们不祥情布景中的细节能否被不雅众选藏到,咱们只但愿剧集不要进展得太倒霉。

交运的是,第一季的限度告诉咱们告捷了。是以,在作念第二季时,咱们会愈加自信,信赖我方动作游戏玩家的判断。

Alex:是的,咱们之前并不行详情,好多内容是不是惟有《英豪定约》玩家会心爱,好多职责会不会白搭,但现时咱们有了更大的信心。

天然,这也让咱们倍感压力,毕竟在作念第一季时,咱们还处于没什么可以失去的情景,可以粗略去作念我方青睐的事情,但到了第二季,它就成了一个更大的产物,各人都但愿它能告捷。

葡萄君:是以在制作层面,你们有发生变化吗?

Christian:在制作理念和实践上,咱们并莫得什么编削,只是跟着压力的增大,咱们可能会堕入一些矛盾,比如要愈加确保质料的延续,同期还要奴婢我方的直观去创作。

第二季的制作时长,好像在 4 年左右,比第一季的 6 年要更快,因为咱们也曾积聚了不少变装、场景遐想。但艰辛也有,在疫情时候里,咱们无法与法国 Fortiche 动画职责室碰头,只可通过而已视频通话。不外终末咱们照旧克服了这些问题。

葡萄君:各人都认为《双城之战》的好意思术作风很激烈,你们是如何探索出来的?

Christian:这在很猛进度上归功于 Fortiche 职责室。它的笔触感很强,有高质料的电影感。同期它不会因为过于卡通而亏蚀掉保真度。咱们一直追求的,亦然这些看上去可以在大荧幕上得到优秀呈现后果的画面。

另外,在 Fortiche 的笔触下,每个变装、场景都不是十全十好意思般的丽都,它带有一些专门遐想的豪迈感,比如变装脸上的棱角会有些攻击,就像是莽撞了东说念主脸的齐全对称,但这亦然他们画风的极度之处。

葡萄君:音乐亦然《双城之战》的重心,简直每一集里都会有原创音乐,以致给东说念主一种 MV 感,往往这些片断也会成为整集的高光时刻,这是如何详情下来的?

Christian:咱们和 Fortiche 最早的协作,等于源于当年《英豪定约》为金克丝推出的音乐 MV。在《双城之战》创作着手,咱们就详情了,每一皆集都应该有一个场景可以让音乐成为重心,随后咱们就会和音乐团队协作,为某个时刻创作合适的音乐。

Alex:音乐亦然故事板上的遑急元素,音乐会传递情绪,有助于强化你在画面上看不到的东西。

葡萄君:在第二季播出期间,《英豪定约》也在游戏里推出了新英豪安蓓萨,她最早是不是《双城之战》的原创变装?这算是动画反哺了游戏吗?

Christian:最先,安倍萨确乎是为了《双城之战》而遐想的英豪。

咱们在拳头职责,一直以来的理念都是但愿创造一种可互动的体验,比如你在《双城之战》中看到的变装,确实可以在游戏里操作。但在第一季时,咱们还不行详情剧集会不会告捷,是否值得游戏团队专门去开荒一个英豪,但在第二季里咱们终于可以这样作念了。

Alex:在好意思国,一部电影上映了,你总能在麦当劳或是其他所在,看见它的一些物料,比如玩物之类的。它会让你嗅觉电影变得愈加真实了。

这亦然咱们在《双城之战》第二季中作念的尝试。在剧集播出期间,拳头旗下的游戏会有一个大型四百四病,每款居品都推出了主题内容,它就像是走进了每个玩家的真实生计之中。咱们但愿这会是游戏玩家体验最好的一个月。

葡萄君:别传《双城之战》的合座老本在 2.5 亿好意思元,这是确实吗?

Christian:这个数字肯定是不准确的,但若是讨论到近 10 年的制作周期,行业合座东说念主员老本的提高,以及左近营销用度等等,最终的老本也不算低了。

Alex:若是把视角放到大型动画电影的制作中,老本昂贵其实是很常见的险恶,毕竟你要创作上百分钟的高质料内容。而放到内容时长更长的动画剧集内部,老本理当是要更高的。只不外,昔时若是是要作念这种体量的格式,各人总会念念目标去省钱。

但咱们确实很念念提高合座的动画制作标准,咱们念念引颈艺术潮水,让每个细节都能眩惑到不雅众。是以,我合计与其说《双城之战》的老本高,不如说为什么昔时动画格式标预算那么低。

葡萄君:为什么拳头敢在第一个动画改编格式里就参加这样多?

Christian:执行上,当咱们最早暴虐《双城之战》的念念法时,公司的第一响应是"不"。但咱们依然在这个经由中争取到了探索空间,用尽量低老本的式样去作念尝试,比如作念一些原画,为变装建一个 3D 模子,再作念一些袖珍动画测试。

缓缓各人就会发现,这件事情确实很酷。因为昔时《英豪定约》游戏内部,变装似乎惟有战斗,咱们从来没看到过他们的生计。而当咱们经过一段永劫候的探索后,最终的制品给到了公司信心,咱们合计也许确实可以入辖下手制作动画剧集。

而跟着《双城之战》获取的告捷,咱们也会在改日接续探索《英豪定约》IP 的发展式样。

Alex:我认为拳头是一家勇于冒险的公司,从创立之初运行,它作念的事情都不太像是安全牌,比如在电竞上头的参加力度,作念 F2P 的生意化居品等等。咱们信服的极少是,只消你是在尊重玩家的意愿,并的确作念到不负众望时,那么你总会得到报酬。



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